Ga naar inhoud

L’AVENIR / MENSEN · INZICHT · VOORUITGANG

Dezelfde les.
Twee perspectieven.
Eén volgende stap.

Elke leerling verdient ondersteuning op maat. Elke leerkracht wil dat bieden. L’avenir wil de ruimte scheppen voor allebei.

Vanuit de klas ontwikkeld · Product in ontwikkeling

LEERLING EN LEERKRACHT CENTRAALVOLG HET VERHAAL

02 / ÉÉN LESMOMENT

Soms is één goede aanwijzing genoeg.

Twee leerlingen kunnen in dezelfde opdracht vastlopen op iets anders. Het antwoord voorkauwen hoeft niet. Een volgende stap tonen kan al helpen.

Ervaar een ADA-hulpvoorbeeld
Leerkracht helpt een leerling bij Scratch, in het zonovergoten L avenir-klaslokaal

Bestaande L’avenir-illustratie / Scratch

03 / WAAROM WE BOUWEN

De leerling
zet de stap.

Meer tijd om te onderwijzen. Meer ruimte om te leren.

Lees ons verhaal

01 / VOOR LEERKRACHTEN

Een les veranderen.
Niet alles opnieuw doen.

Je materiaal is er al. Maar één aanpassing kan betekenen dat je op verschillende plekken opnieuw moet nakijken wat klopt.

Minder administratief herstelwerk. Meer aandacht voor wat in de klas gebeurt.

Een leerkracht werkt aan de lesvoorbereiding in een klaslokaal bij zonsondergang.
Originele L’avenir-illustratie

02 / EEN HERKENBAAR MOMENT

Eén pedagogische keuze.
Vier controles?

Stel: je voegt na een Scratch-les één onderzoeksvraag toe.

DE BESLISSING Laat leerlingen eerst kijken hoe Bat beweegt.

Dat lijkt één kleine aanvulling aan je les.

IN EEN VERSPREIDE WERKWIJZE

Wat moet je nu allemaal nakijken?

Misschien je werkbundel. Je digitale oefening. De hulpkaart. En je evaluatie. Niet omdat die onderdelen hetzelfde zijn, maar omdat ze bij hetzelfde lesmoment horen.

Wat verandert er met een verbonden lescontext?

WANNEER MATERIALEN LOSSTAAN

Op vier plaatsen nakijken.

  • Werkbundel apart controleren
  • Oefening apart controleren
  • ADA-hulp apart controleren
  • Evaluatie apart controleren

Dit kan tijd kosten en verhoogt het risico op tegenstrijdige versies.

DE WERKWIJZE DIE WE WILLEN BOUWEN

Eén plek voor de samenhang.

De lesintentie verbindt de verschillende materialen. Je ziet wat een wijziging raakt en beoordeelt zelf wat er aangepast moet worden.

Menselijke regie blijft het vertrekpunt.

Ontwikkelvisie: automatische synchronisatie of wijzigingscontrole werkt hier nog niet.

Een conceptueel voorbeeld, geen demonstratie van actieve synchronisatie.

VERDER ONTDEKKEN

Hoe houden Plato, ADA en Vandaag dit bij elkaar?

Pas als je de oplossing begrijpt, tonen we de bouwstenen erachter.

Ontdek de achtergrond

02 / VOOR LEERLINGEN

Je zit vast.
Dat hoeft niet zo te blijven.

Soms begrijp je bijna alles, op één stap na. Dan is een goede aanwijzing waardevoller dan een volledig antwoord.

ADA helpt in voorbeelden met kijken, onderzoeken en opnieuw proberen. Jij blijft degene die leert.

Een leerling in koraalroze hoodie werkt aan Scratch op een laptop.
Originele L’avenir-illustratie

EEN ECHT SCRATCH-HULPVOORBEELD

Dezelfde opdracht.
Een andere vraag.

Twee leerlingen werken aan dezelfde animatie. Kies hieronder waar ze vastlopen. De aanwijzing verandert mee, het leerdoel niet.

Een leerkracht helpt een leerling bij Scratch, met uitzicht op de stad.

SCRATCH / BROKKEN OP DE BEZEM

Waar loop je vast?

Je hoeft je niet aan te passen aan één standaardantwoord. Bekijk twee bestaande voorbeeldhints.

ADA: originele zwart-witte zebrakop ADA / KIJK & VOORSPEL

Bewegen de vleugels van Bat?

Open je Scratch-project en klik op de groene vlag. Volg één Bat vijf seconden. Gaan zijn vleugels open en dicht? Kijk alleen: verander nog niets.

Kun je antwoorden: fladdert Bat, ja of nee?

Voorbeeld uit een bestaande Scratch-hulpuitwerking. Geen live AI, geen automatische analyse.

HET BELANGRIJKSTE

Niet het antwoord.
De volgende stap.

Een aanwijzing helpt je verder te kijken en zelf te proberen. Wat werkt voor de ene leerling, hoeft niet hetzelfde te zijn voor de andere.

Beperkte gratis leerlingtoegang is een voornemen. Er zijn hier geen accounts en geen aanmelding.

Hoe past ADA in L’avenir?
Leerling werkt verder aan een robotwagen in de klas.

03 / VOOR ZIJINSTROMERS

Je kent je vak.
Nu nog je eerste les.

Je neemt kennis en beroepservaring mee naar de klas. Maar een presentatie, bundel en lesopbouw ontstaan niet vanzelf.

De beste start is geen leeg document, maar de vraag: wat wil je dat leerlingen leren?

Een leerkracht werkt aan lesmateriaal na de les.
Originele L’avenir-illustratie

VAN VAKKENNIS NAAR EEN LES

Een idee.
Dat is genoeg om te beginnen.

Je hoeft nog geen presentatie te hebben. In dit voorbeeld begin je met een eenvoudig lesidee.

01 / WAT WIL JE GEVEN?

Ik wil leerlingen laten ontdekken hoe een figuur beweegt in Scratch.

Techniek · Eerste graad · 2 lesuren

02 / EEN MOGELIJK LESVOORSTEL

Van eerste kennismaking naar zelf proberen.

Een mogelijke structuur die de leerkracht zelf beoordeelt en bijstuurt. Geen automatisch gegenereerde les.

15 MINKijkenBat observeren
45 MINOnderzoekenCode ontdekken
40 MINProberenZelf aanpassen
Heb je toch al een presentatie of werkbundel?

Dan zou dat bestaande materiaal het vertrekpunt kunnen zijn. Toevoegen, importeren en omzetten van eigen documenten zijn hier nog geen werkende functies.

De standaardroute blijft: beginnen zonder bronbestand.

03 / WAT JE IN HANDEN KUNT KRIJGEN

Dezelfde les.
Vier bruikbare vormen.

Geen vier identieke kaartjes. Je ziet een klaspresentatie, een blad om op te werken, een digitale oefening en een concrete ADA-hint. Open een voorbeeld voor meer detail.

Presentatie

Illustratieve mock-ups op basis van de Scratch-les. Er wordt hier nog geen echte presentatie, bundel, toets of document gegenereerd.

Ontdek wat dit ondersteunt

HOE L’AVENIR WERKT

Geen losse tools.
Eén leerproces.

Wat je voorbereidt, wat een leerling doet en welke hulp nodig is, horen bij dezelfde les. L’avenir is ontworpen om die samenhang te ondersteunen.

Eerst het lesmoment. Dan pas de technologie.

Leerkracht helpt leerling bij Scratch in de klas.
Bestaande illustratie / gedeelde lescontext

01 / HET VERHAAL IN DE KLAS

Van bedoeling naar
een volgende stap.

01 / VOORBEREIDEN

Wat wil je geven?

Een leerkracht vertrekt vanuit zijn lesdoel. Ook zonder bestaand materiaal.

02 / LEREN

Wat probeert de leerling?

De leerling werkt aan de opdracht en kan een gerichte hulpvraag stellen.

03 / BIJSTUREN

Wat is de volgende stap?

De leerkracht behoudt overzicht, oordeel en regie. Dit is de beoogde werkwijze.

02 / VERDIEPING OP AANVRAAG

Wat maakt dit
mogelijk?

Vier onderdelen helpen een leerkracht voorbereiden, leerlingen verder en iedereen de draad behouden.

Open alleen wat je interesseert. Je hoeft de productnamen niet vooraf te kennen.

01 / LES VOORBEREIDENPlatoVan lesidee naar bruikbaar lesmateriaal.

Je wilt een les maken, maar hebt nog geen bundel, presentatie of uitgewerkt project.

Begin met het thema of leerdoel. Breng stap voor stap richting in de les.

In het bestaande PLATO-ontwerp begint een leerkracht bij het thema. De verdere omzetting naar volledig lesmateriaal is nog niet bewezen als automatische functie.

Bestaand Figma-prototype · automatische materiaalproductie in ontwikkeling
PRODUCTUITSNEDE · PLATOFIGMA-PROTOTYPE

STAP 01 / THEMA

Waarover gaat dit project?

Geef het project eerst een duidelijke inhoudelijke richting.

PROJECTTHEMA · CONTENT NEEDED
Beschrijf hier het centrale onderwerp van het project.
Eerst het thema, dan de uitwerking.De volgende stappen vertrekken vanuit dit vertrekpunt.
Brongetrouw hertekend voorbeeld van een bestaand ontwerp; geen actieve applicatie.
02 / DE DRAAD WEER OPPAKKENVandaagWeten waar je gebleven bent.

Na een les wil je niet opnieuw zoeken waar jij en je klas gebleven zijn.

Ga terug naar de juiste lesstap en bekijk wat aandacht vraagt.

Deze bestaande Vandaag-uitwerking laat een leshervatting en notities zien. Live synchronisatie van leerlinggegevens en volledige opvolging zijn nog niet gevalideerd.

Bestaand Figma-prototype · live gegevenskoppeling nog niet gevalideerd
PRODUCTUITSNEDE · VANDAAGFIGMA-PROTOTYPE

Waar zijn we gebleven?

DIA 22 · ORIGINEEL ↗
TOONRoodBlauwGroen
1BA · geen observatiesKlaar om te beginnen

Na de les verschijnen hier je aantekeningen.

Brongetrouw hertekend voorbeeld van een bestaand ontwerp; geen actieve applicatie.
03 / ZELF VERDER KUNNENADAEen aanwijzing op het juiste moment.

Een leerling zit vast in een Scratch-opdracht en heeft niet meteen een volledig antwoord nodig.

Bied één gerichte stap waarmee de leerling zelf opnieuw kan proberen.

De getoonde ADA-kaart bevat een bestaand Scratch-hulpvoorbeeld. De live AI-analyse en automatische persoonlijke selectie zijn geen werkende websitefunctionaliteit.

Bestaand Scratch-hulpvoorbeeld · geen live AI-dienst
PRODUCTUITSNEDE · ADAFIGMA-PROTOTYPE
Originele ADA-zebraADA / ONDERZOEK & TEST

Waar staat ‘volgend uiterlijk’?

Open in Scratch de sprite Bat en kies Code. Zoek in het script het blok ‘volgend uiterlijk’. Kijk of direct erachter een wachtblok staat. Verander nog niets.

Kun je beide blokken aanwijzen?
Brongetrouw hertekend voorbeeld van een bestaand ontwerp; geen actieve applicatie.
04 / ÉÉN VERTREKPUNTShellAlles terugvinden in één omgeving.

Je wilt niet telkens opnieuw zoeken tussen losse projectpagina’s, materialen en opdrachten.

Navigeer vanuit dezelfde lesomgeving naar de relevante opdracht en informatie.

Dit bestaande Scratch-projectscherm toont de gedeelde navigatie-omgeving. De totale verbinding tussen alle productmodules is nog een ontwikkelrichting.

Bestaande projectnavigatie · volledige ecosysteemintegratie nog niet bewezen
PRODUCTUITSNEDE · SHELLFIGMA-PROTOTYPE

01 · SCRATCH

SEPTEMBER – OKTOBER · CODE · GAMES
← TECHNIEK 1e JAAR
IN HET KORT

Je bouwt vier Scratch-opdrachten in een oplopende programmeerleerlijn.

OPDRACHTEN
X–Y-ASSTAR HUNTERKAASJACHTBROKKEN OP DE BEZEM
LEERPLANDOELEN ›
MATERIALEN ›
Brongetrouw hertekend voorbeeld van een bestaand ontwerp; geen actieve applicatie.

VERDER ONTDEKKEN

Wat hebben we al echt gebouwd?

We tonen prototypes en ontwikkelrichting afzonderlijk van bewezen productwerking.

Ontdek de achtergrond

ONS VERHAAL / ANTWERPEN · 2022

Het begon met een leeg blad.

In 2022 begon ik Techniek te geven in Antwerpen. Er lag geen uitgewerkte leslijn klaar. Dat werd een uitdaging — en een kans om het vak vanaf nul op te bouwen.

Ontdek hoe het begon
L'avenir-illustratie van een leerkracht die in een Antwerpse klas lesmateriaal voorbereidt.
L’avenir-illustratie · geen portretfoto

WIE · WAAR · WANNEER · WAT · WAAROM

Van losse lessen naar één geheel.

L’avenir is niet bedacht vanuit een lijst softwarefuncties. Het is gegroeid terwijl ik zelf lessen voorbereidde, gaf en telkens opnieuw moest aanpassen.

01 / WIEVóór het onderwijs

Van ontwerp naar onderwijs.

Ik ben Kristoff Bogaerts. Voor ik voor de klas stond, werkte ik bij Medicim in visueel en digitaal ontwerp en bij Delen Private Bank aan UX/UI. Ik was gewend om vanuit de gebruiker te denken: wat moet helder zijn, wat hoort bij elkaar, wat helpt iemand echt vooruit?

02 / WAAR & WANNEERAntwerpen · 2022

Een vak dat ik zelf mocht opbouwen.

In 2022 stapte ik het onderwijs binnen, in de grootstedelijke context van Antwerpen. In de klas zitten leerlingen met verschillende voorkennis, tempo’s en ondersteuningsbehoeften. Dat vraagt veel van een leerkracht.

Voor het vak Techniek kreeg ik bij mijn start geen uitgewerkte lesvoorbereidingen, themareeks of bundels mee. Het voelde als een lege doos. Tegelijk was het een unieke kans om zelf richting, inhoud en werkvormen te ontwikkelen.

03 / WAT & WAAROMHet inzicht

Alles wat ik maakte, hoorde bij elkaar.

Les na les ontstonden presentaties, werkbundels, oefeningen, opdrachten en manieren om leerlingen verder te helpen. Maar met ieder nieuw onderdeel groeide ook het werk om alles op elkaar af te stemmen.

Toen kwam het besef: de les is één geheel, waarom behandelen onze hulpmiddelen haar dan als losse bestanden? Uit die vraag groeide L’avenir.

WAAROM HET PERSOONLIJK IS

Mijn eigen schoolloopbaan begon in de B-stroom.

Dat was mijn vertrekpunt, niet mijn eindpunt. Het heeft mee bepaald hoe ik vandaag naar leerlingen kijk. Waar iemand begint, mag niet bepalen hoever die kan groeien.

De leerling zet de stap. Wij maken er ruimte voor.

EERLIJK OVER ONZE STAND VAN ZAKEN

Zichtbaar.
Nog niet af.

Een mooi prototype is geen bewijs van een volledig werkend leersysteem. Daarom maken we onderscheid tussen wat al te bekijken is en wat nog moet worden gebouwd en getest.

01 / AL ZICHTBAAR

Ontwerpen en voorbeelden

Plato-, Vandaag- en ADA-voorbeelden, de Shell-navigatie, bestaande Scratch-hints en onze publieke demonstraties.

02 / IN ONTWIKKELING

De verbonden ervaring

Lesmateriaal helpen opbouwen, context delen, ondersteuning afstemmen en wijzigingscontrole over onderdelen heen.

03 / NOG TE BEWIJZEN

De echte klaspraktijk

Gebruiksgemak, betrouwbare resultaten, gegevensbescherming, schaalbaarheid en meetbare meerwaarde voor leerkracht en leerling.

ONZE MISSIE

AI maakt de mens
niet overbodig.

Technologie helpt bij voorbereiden, oriënteren en ondersteunen. De leerling denkt en probeert. De leerkracht beslist wat pedagogisch juist is.

Deze website verzamelt geen leerlinggegevens en biedt geen actieve accounts of betaalde diensten aan.

Bekijk de V9-presentatie
Leerling bouwt zelfstandig verder aan een robotwagen in een atelierachtige klas.

Originele L’avenir-illustratie